从零基础如何自学 UI 设计?
栏目:168体育 发布时间:2023-12-30
 写了一万五千字,系统的解答这个问题,希望能够帮到你。另外,最近的重点是全链路设计(UI+UX)。  我在知乎里有100多万人关注。我会回答 UI 设计、UX 设计和产品经理的回答。因为我创办的互联网职业教育平台——知群,有相关的课程。  每次总会有一些人来喷说原来你是打广告,我想告诉你,稍稍有一点专业能力和认知能力就知道,我这样资历的人来做这样的事,对整个行业是好事。  你见过哪个培训班的老师

  写了一万五千字,系统的解答这个问题,希望能够帮到你。另外,最近的重点是全链路设计(UI+UX)。

  我在知乎里有100多万人关注。我会回答 UI 设计、UX 设计和产品经理的回答。因为我创办的互联网职业教育平台——知群,有相关的课程。

从零基础如何自学UI设计?

  每次总会有一些人来喷说原来你是打广告,我想告诉你,稍稍有一点专业能力和认知能力就知道,我这样资历的人来做这样的事,对整个行业是好事。

  你见过哪个培训班的老师,能够在北邮这样的学校给研究生讲课?能够把阿里腾讯滴滴这些公司P8、P9、P10的人请出来给大家做分享?能够和这些公司官方联合给大家提供实战的机会?现在那么多乱七八糟坑人的培训机构,动不动就包装假简历坑学生坑企业,你从哪里找到像我们这样一直在这些不正之风、踏踏实实做事的人?如果我不是创办了知群,我根本没有时间和精力去组织这么多人、在行业里为大家做这么多事。

  知群是你能够找到的最好的。你找不到第二个培训班,能够有阿里、腾讯等等业内最好的公司负责这个领域的总监们来专门来推荐的。往上各种托儿、打小广告、骗人的太多了,知群这是最硬核的背书。并不是每一个人都100%能在知群学好,但是如果在知群学不好,就很难再找到别的更好的地方了。

  在 UI/UX 这个领域,我做了差不多15年,从「用户体验」这个词还没没有在国内流行起来开始,也带了很多设计师,我的学生从入门到今天成长为BAT的设计总监。很多人说 UI/UX 的门槛不高、收入高,所以想学习,想转行,这其实是误解。

  UI/UX 领域的高级设计师、资深设计师现在的确非常紧缺,很多公司都想找我推荐人,要找到合适的人挺难。一个资深的设计师,和一个资深的工程师,无论收入水平还是其他都相差不大。但是对于新手设计师,想要真正的跨过门槛,并不是那么容易的事,因为设计做的好坏,对于专业人士来说太容易看出来了。做的好的人,和做的一般的人,差别太大,最终的产出相差也非常大。有人说 UI/UX 领域已经饱和,同样是误读,不是行业饱和,而是初级的、没有跨越门槛的设计师太多了。被人问到自己有作品,为什么还找不到工作?原因也很简单,不是因为有没有作品,而是作品好不好。作品做的好与不好,太容易看出来了。

  我建议如果想要入门,首先要明确的,就是不要急于求成,不要指望上个培训班两三个月就能出来找工作。设计需要系统性的训练和积累,需要坚持,日积月累。任何指导都是帮助你少走弯路,但是该走的路还是得走,短不了。

  下面我从基本的建议,和一个自学的指导,分成几个部分来说(以后有机会还可以再补充):

  自学首先是掌握软件,其次是读设计规范和读书,再者是大量的练习和比较对标优秀的设计,寻找实习实践的机会,最后要思考各种各样的瓶颈如何去应对等等。

  第一点,掌握软件。在视觉设计中,软件的选择没有很大的优劣之分,重点是要用得顺手,并且应该在使用上继续深入下去。在交互设计中,网络上也有很多顺手的原型工具;文档工具方面,如果能把最基本的 Office( Word、Excel 等)用好,你就会发现用这些工具也能玩出很多花样,我很多年以前就用 Excel 写过交互设计的文档。所以做产品设计的关键不在工具本身而是里面的内容是什么。

  另外还有一些 nice to have 的技能,比如一些前端开发的基本技能、视频处理技术等等,这些技能在未来都可能用得上,能够提升你的竞争力。

  第二点,读设计规范。这个对于初学者很有帮助,特别是现在各个平台的文档也都写得十分不错。因为这本来就是针对开发者专门去做的,所以也很方便大家阅读。苹果、Google 等公司专门写的文档、规范本身的质量是很高的,比如 iOS 的《人机交互指南》、安卓的 Material Design 等。这些品牌规范一方面是在讲各种控件怎么用、各种视图如何转换,同时也讲了很多设计的思想。特别是苹果 iOS 的《人机交互指南》中有非常深的、能对你产生帮助的一些原则、原理等内容。这些内容是必读的,一定要有所了解,知道各个平台有什么差异,有哪些控件可以用。因为我们在设计中一定要避免重复造轮子,要减少用户的学习成本,所以一定要知道基础控件能够支持哪些功能,即使要做出一些改变,也要基于这些控件的基本行为进行变化,这就要求我们去掌握整个平台的情况。同时,这也是一个特别好的自学各个平台的途径。

  第三点,读书。建议大家直接在豆瓣上去找用户体验、界面设计等相关的书籍,只要评分比较高的都不错,值得大家去读。然后根据自己的时间看能读到几本,这是很容易做到的。而且读书并不在于数量,我建议大家快速的去读,先浏览大框,再去进行大量的练习,最后反过来再去读这些书,你就会有不一样的收获。

  第四点,大量地练习,这也是非常重要的一点。对于视觉设计师,要先从临摹开始,从基础的图标到完整的界面,再逐渐到自己去探索去创作(后面会专门讲视觉设计方案)。重点说一下交互设计师,首先自己可以去找一些典型的产品进行反向描绘,把信息架构、交互框架、主线流程等基本方面都勾勒出来。其次,要评估产品中可能存在的交互的问题,并提出改进的具体做法。这些不是简单的口头语言描述或简单的想法,一定要输出线框图,展现基本流程,这在某种程度上相当于你在重新设计这个产品。然后再下一个步骤就是找一两个具体的页面或者流程来进行详细的改进,并且要聚焦在细节上面。大家需要注意细节是极其重要的,此处主要训练的是你的动手能力,对基本的元素及控件的运用能力。所以要找一些基本的页面,试着重构它。把一些基本的东西去反向勾勒之后,你可以不再去看原有的产品,可以去试着自己实际地去改变优化,创造出新的产品来。如果能积累到多个——把不同领域的产品都做一遍,一定会有一些提升。另外,建议在每次做完之后,要再返回去看一些基本的书、设计规范,这个时候再回头看设计,又会有不一样的收获。

  第五点,对标优秀设计。我们要在网上找其他人的设计,每次做完设计之后要在网上对标那些优秀、成熟的设计,随时通过对比找出差距。我们经常会发现,大家往往在做设计的时候不知道什么是好的设计,不知道自己处在一个什么水平。实际上,在网上(比如 Dribbble ,各种论坛,以及一些已经上线了的产品)能找到很多优秀作品,这时候跟自己的作品对比,要朝优秀的方向努力,即使摸不到, 跳起来的程度也比别人要高很多,所以要给自己设这一道线,不断地去对标。另外,要去吸收优秀设计师的知识和经验分享,通过博客、知乎等各种各样的渠道去找到相应的分享。特别是很多人的分享都会跟现在一些产品、思想相关,这些一线设计师、产品经理的分享对大家来说都是宝贵的财富。而且也正是因为互联网,所以才能找到这么多相关领域的优质的分享。在一些相对传统的领域里是没有地方可以去找这么多优秀的东西的,就是因为在互联网行业大家都愿意去分享,乐意去让更多的人掌握知识,所以要珍惜这些机会。

  第六点,寻找实习和实践的机会。我们要建立在自己有基础的技能之上,去实习是要去贡献力量而不是单纯的去学习。再者,要有积极上进、热爱学习的心态,没有人特别喜欢一个消极的人,要给别人一个帮你的理由。很多时候,一个企业或者一个团队想要去帮一个初学者、入门者,往往是因为发现了他的一些闪光点,比如这个人学习能力很强或者特别积极上进,就好像看到了当年的自己,这个时候他就会愿意去帮你。所以一定要把这种阳光的态度、努力的东西去体现出来。而不是在找到实习的机会时首先想到的是自己的得失、怎样让自己更轻松一点。此时,你的着眼点应该放在怎样让自己提高上面,不管是受了多大的苦、有多少的付出,都是在学习,认识到这一点是非常非常重要的。还有就是要关注各种各样招聘的渠道,比如各种招聘网站、论坛或者知乎这样的地方,包括一些自己很喜欢或关注的产品,有时产品里面会临时发布招聘信息,很多产品是很喜欢招聘自己的用户的。所以如果大家有喜欢的产品,建议多去留意他们发的招聘的东西,如果刚好时间点对了,你就可能会获得一个实习或者实践的机会。

  第七点,就是一句话:一个瓶颈接着一个瓶颈。设计师其实就是这样的,不管是新手还是资深设计师都是不断地去突破瓶颈的。设计水平的提升需要大量的时间,而且很多时候你开始坚持、不断努力去提高的时候,那段时间你是看不到自己的提升的,你每天绞尽脑汁却发现自己的设计水平还是提升不上去。但是,只要第一,你方法对了,第二,坚持的时间够长、用的力气够大,就不要管当时怎么样,每天把自己手头上的事做好,每次有了新的任务、新的设计目标,一定要超额完成,一定要往自己的要求上去走。如果一个设计师每天工作完了想的是我今天的工作完成了,我都做完了,我没什么事做......这是非常可怕的,你要知道设计是没有止境的,一定总有还可以提高的地方,而且每次都要给自己挑战。最让人讨厌的是,一个设计师会说“已经没有办法再改进了,已经没有把设计做得更好的空间了”。对于设计师来说,永远都不会存在上述的情形,而应该是我没有足够的资源、没有足够的时间,但是从能力上或是从本身上我们一定是有机会把它做得更好的。所以当遇到这些瓶颈,发现自己一段时间提高不了后,我给出的建议就是沉住气,坚持六个月后回头看,将半年之前的状态和现在进行比较,一下就能感觉到自己的进步。这样六个月复六个月一直坚持下去,不超过两三年,你的水平一定会迅速地提升。

  这里是一个可以参考的建议,大家可以根据自己的具体情况调整。之前听过我知乎Live 的设计师,在微博和微信里做了一系列学习活动 #设计师百人百天#,我会在文章结尾会附上一个具体的参与方式,也供大家参考。

  所谓100天,可以自己来安排,根据自己的实际进度规划,这里只给一些参考。这些内容是之前讲课时的部分材料,之后可能还会调整,这里只是原始版本的。

  1.(5天,每天一组)功能性图标临摹——找5种不同风格的功能性图标组进行临摹,其中需包含 iOS 10 系统的功能图标以及 Material Design 的功能图标

  4.(5天)图标造型创作练习:在以上三类图标里选择5种图标进行重新创作,1套功能性图标,2套扁平风格图标,2套写实风格图标,重新按照自己的想法去进行创造

  2.(8天,每天一张)重新配色,选择合适的图形及需要进行颜色搭配的图片进行重新配色,利用自己已经收集的好的配色的方案

  2.(10天,每天一个)选择 Dribbble 上比较优秀的控件设计进行临摹

  3.(10天,每天一个)图标及控件动效临摹练习:可到 Dribble 上搜索一些比较不错的图标和控件的动效进行临摹,或是 Material Design 的动效设计

  1.(10天,每天两个界面)将 iOS 和 的系统界面选择性临摹

  2.(10天,每天两个界面)临摹优秀 App 的界面设计,例如: Google、Facebook 等相关产品的优秀界面

  (每天一个题目)可以自己找,也可以订阅 Daily UI 之类。以后有空的时候,我也会和朋友一起出一些提出。

  (交互设计的以后也会有的,以后会整理,或者着急的话从我之前讲过的课程里找也可以)

  同时,可以在微信群里发出自己的作品,找到同样正在学习的人。这些都是纯用来发专业内容的微信群,请不要做任何其他的用户,不要闲聊,不需要活跃,可以发自己作品,发自己心得和教程,越少越好,只要精不要多,不要相互打扰。

  可以加 Lily 的微信号:izhiqun01 ,注明:「知乎设计师百人百天」,请她帮忙拉进群里(可以通过不一定快,请有耐心)。

  长期来说,我很看好设计在中国的发展。设计的价值,首先将在信息产品/数字产品中体现出来,逐渐渗透到各个行业当中。如果我们对标美国的历史发展,会发现在上个世纪,当美国的工业开始崛起时,同样是从满足基础需求,到逐渐开始注重设计转变,所以有罗维、有后来苹果的 Ive 等一系列的设计大师,有今天从虚拟产品到实体产品中各种各样好设计的出现。而今天,中国正在一步步走过美国等国家的路,这是必然的趋势。

  设计是一项长期技能,而且很多领域的设计本身是相通的。如果对设计感兴趣,可以从入门开始,坚持做下去,并且跟随着行业、产业甚至时代的发展,不断的成长。从 PC 的界面,到手机的,到各种 App 的,到车载设备、各种智能设备的,到 VR 等全新交互方式和设备的,总有设计师的用武之地。

  我在和知乎团队一起探索在知乎里讲专业课程。我自己平时也会在大学里兼任导师,但是相比线下的课程,我觉得专业知识和专业技能的学习,最终一定可以在线上更好的提升效率。收费的课程并不影响免费的知识输出,我在知乎里回答了大量的设计相关问题,至今仍然在回答,可以随时免费查阅。

  系列:7位10年经验资深设计师的知乎分享会7位10年经验资深设计师的知乎分享会 - 知乎专栏

  UI 新人入门最需要注意的就是打好基础。而不管你是做视觉设计还是做交互设计,打好基础的唯一途径都是大量练习。对于视觉设计来讲,无论是画图标,还是把握整体界面风格,都需要大量的训练作为基础。而对于交互设计来说,大量练习意味着你需要看大量的产品,读大量的文档,理解和吸收别人的做法,了解一些行业设计规范等等。

  现在很多新人的一个问题是眼高手低:总想去做一些大的事情,总觉得自己的想法、概念很好,但真正开始动手的时候,才发现手上的能力跟不上大脑,这是一个特别严重的问题。

  所以对于新人来说,重中之重就是去增强自己的动手能力,然后才是一个台阶一个台阶往下深入。

  这是 nice to have (有了会更好)。如果你有时间有精力,我建议你多学习一些关于平面设计的理论知识。虽然很多人平时凭借自己的经验和摸索也可以积累到类似知识,但如果你可以系统掌握这些理论知识,往往可以事半功倍,花更少的时间做到举一反三。所以,只要你有精力,多学习一些相关知识是没有问题的。

  3. 一直听说基础和动手很重要,那基础和动手到底是指哪方面?感觉不知从哪入门?

  我在之前的回答里也提到过,动手也分你是做交互设计的、视觉设计的还是用户研究的,每一块都不一样。

  如果你是做交互设计的,动手就意味着分析大量的产品,对于几十个产品,逐个分析产品里的信息架构、交互逻辑等等内容,并且还要试着自己去画线框图,试着去理解这些产品的用户定位,理解产品意图,找到这里面的问题等等。

  对于视觉设计而言,动手是一个从临摹几十个甚至上百个图标开始,到模仿视觉界面,最后乃至整个视觉感觉的过程。

  如果是做用户研究的,同样的,你要去理解与产品相关的领域,了解现在的用户都在做什么,有哪些基础的方法能够去了解他们。你还需要掌握一些基础概念,比如说什么是数据分析,如何去做数据分析,这些知识在网上能找到很多教程。在了解这些之后,初步分析有什么是能动手的点,比如从网上找一些数据,或者选择一个具体的领域如电商,然后通过微博或者其他途径尝试抓到这些用户的反馈,写一些研究报告,我觉得这些都是动手。

  先给大家看一个作品集的示例,无论是新手入门的设计师,还是一些工作两三年的设计师,都会有帮助。

  因为作者同时有出国、找实习的考虑,所以里面的文字是英文的,但是这并不影响,换成中文也一样。

  这里面是给定了一个题目:星巴克 App 的设计实战项目,要为星巴克来设计一个 App,同时结合 AR(增强现实)。

  除非你的作品惊世骇俗,让人只看结果就能眼前大亮,否则在描述作品时,重要的都是要把过程讲清楚,这个作品是怎么做出来的,如何一步一步推进研究和设计工作的。

  很多人(特别是有一点工作经验的设计师),会觉得我平时工作也不是要把所有理想的流程都做了呀,那么作品中的这些流程到底有用么?

  其实,我们说设计师要有一套专业语言,真正在企业当中实际工作,可能有些流程是简化的,有些是快速推进的,但是我们如何看出一个设计师的设计专业动地是否扎实呢?就是要先看他/她的到底对于科班的设计方法论,是很了解然后简化,但是压根就不了解所以做的简单。

  在短时间内,面试官要考察你的专业能力,要看的不仅仅是你最终输出的结果,更重要的就是你前面的过程,知道你的思路和解决方法。

  例如利益相关者地图(这个作品集里用的都是英文,但中英文其实都没有影响,不要因为语言的问题被难住)

  注意这里的作品集本身的信息可视化做的很好。很多人可能有很好的作品方案,但是在表达方面吃了亏。其实作品集本身的设计同样是重要的设计方案,需要认真对待。

  用户旅程地图。在这里面表达的也很好,其实类似的三维工具很多,而且做起来很方便,在表达自己的研究结果、设计想法时可以很好的结合起来。

  当然在这张图背后,是扎实的做了用户的分析,对于用户在各个阶段的行为和遇到的问题有清晰的理解。

  我们会发现,一个设计的方案表达,最终的结果可能只是其中一部分,前面的分析过程、设计过程占了很大的比重。

  当然这个作品集还有一些不足的地方,例如在这里其实还应该再强调一下细节的设计,比如有一些细节的亮点,遇到了什么难题,如何解决的。在考察设计师的时候,我们也会希望了解设计师在处理细节设计时的能力,例如信息架构、流程的设计、具体的界面元素处理等等。

  这个作品集,是知群设计课一位学员作品集,跨专业转行,经过在知群的学习,最终输出了比较不错的作品集,自己想要达成的目标都实现了。

  知群设计课是知群属下的设计师培训课程,相关课程内容可以找微信号 izhiqun04 来获取。

  而类似星巴克 App 这样的设计项目,是知群设计课实战课的老师,带着学员一步一步做项目,最终输出的(这个项目作品应该是由一个团队的两位同学共同完成的,作品集里有标注)。

  一般来说,狭义的定义,我们通常将 UI 说成是界面的视觉设计,而将 UX 说成是界面的交互设计。这个定义其实比较乱,国内外有几种不同的说法。

  前段时间我和在阿里一位设计团队的负责人同学在交流,他们有一个未来明确的趋势,就是招聘设计师,会希望招聘 UXD。简单从字面上来说,就是用户体验设计师,对用户体验负责。这里面包括了 UI(狭义),也包括了 UX(狭义,这里指交互)。再结合他们之前提过的「全链路设计师」,在这里面我们也可以将 UXD 看成是狭义的全链路设计师。广义的全链路设计师还包括增长设计、营销设计等。

  (1)用户研究 (2)交互设计 (3)视觉设计 (4)运营设计和增长设计等

  不同的设计师在这些能力方面各有侧重,例如有一些设计师可能视觉设计40分、50分,而交互设计则是80分、90分,用户研究能力可能是60分、70分等等。对于不同的企业、团队、产品,需要的设计师的能力构成是有区分的。

  就像是一个专业的不同专业课,可能有所侧重,但是从长期角度,推荐大家要逐步补全自己的技能树。

  首先是共性,我们发现很多零基础的同学,以及一些有经验的同学,都面临一个问题:没有科班的知识体系。

  没错,包括很多工作两三年、甚至更长时间的设计师也是如此,因为以前缺乏科班的设计教育,所以很多设计师都是「野路子」出身(这里没有贬义)。这样在一段时间的发展之后,容易陷入到瓶颈了,很多设计师的提升都会遇到很多困难。

  而零基础的同学,如果一开始没有良好的科班教育,更容易陷入到错误认知、错误的习惯当中。我发现很多设计师在职业生涯的前三年,基本上各种技能和认知就容易进入到一定的轨道当中。(所以题外话,除了学习之外,我也建议很多同学在职业生涯的开始,尽量去一些专业氛围好的公司,更容易提升自己)

  在深入推进这块的教育研究时,我和全职、兼职的一些同事、朋友,一起总结和归纳,按照国外和国内一线的设计方法论、设计经验来梳理,给大家建立专业、科学的科班设计知识体系。

  未来知群还会和大学合作,建立更为科班的设计教学和研究体系,直接帮助大学培养优秀的设计师学生。

  特别是针对零基础,考虑到一些课程对于零基础的同学一开始门槛有点高,我们特别研发了一些针对零基础的课程,有理论的课程,也有类似 Skech、XD 等软件的课程(软件的课程其实也是侧重设计,而不仅仅是操作。同时 Windows 和 Mac 平台上的都会讲,这样方便大家学习,不用换电脑)。

  经常还有同学问,我是 xxx 专业,我能不能转行。或者 UI 这个职业未来到底怎么样,适合我长期发展么?

  首先,无论你是什么专业,都可以转,也都不可以转。这是什么意思呢?转行成功的同学,在知群里有很多。甚至我们可以说,今天中国互联网行业里活跃的设计师,有相当多数都是各种专业转行过来的。因为大学里相关专业本来就少。

  为什么说也都不可以转呢?是因为选择哪个方向,是非常个人化的决定。如果你问我你可不可以转行,我一定会告诉你,有成功的,也有失败的,两种都有,你自己看看如何决定。

  但是我更想说另外一个观点。在知群的同学里,有很多人,在知群学了 UI/UX 设计,或者学了产品经理的课程,但是最终没有做设计师,也没有做产品经理,而是做了市场、运营、增长等等各种职位。

  在这其中,UI/UX 的设计,仅仅是这些同学的切入点。有用的是设计本身的技能,例如你可以做运营设计、增长设计等等,很多都是未来企业里面需要的职位。而 UI/UX 设计师作为职业本身,可能就是你走出的第一步。你需要在第一步有一个切入点,先进入到行业里,先掌握行业内的技能、语言,和合适的人在一起,发现机会等等。我比较鼓励大家在各种各样的点上去寻找机会,然后和现阶段自己掌握的技能结合起来。

  大多数人其实在职业生涯的初期,需要的是切入点本身。同时,还需要的是用行动替代焦虑。

  所以知群现在培养了很多设计师、产品经理,也培养了很多市场、营销、运营、增长等等方面的人才。只要能够给大家一个职业的切入点,就足够了。

  常常有同学问如何获得项目经验、实战机会,觉得自己很想学习,但是找不到实习,找不到工作,或者已经在工作,但是找不到一份设计氛围更好的工作,怎么学习呢?

  知群解决这个问题的办法,是将课程分成知识课和实战课。当然知识课里也是有工作,也是需要练习。但是实战课更侧重于一个完整的项目,在一段时间里,有老师带着,通过老师的讲解和老师布置的作业,一步一步做自己的作品。在做作品的过程中,获得经验,掌握整个项目的流程,并且为自己的作品集积累一个作品。

  知群在为信息时代构建一所大学,培养掌握信息时代技能的产品创造者、设计者、营销者。 在知群你不仅仅是学习科班知识,同时还敲开了通向互联网最前沿的大门。不仅仅是初学者在知群学习,很多互联网公司的总监、副总裁、CEO 也在知群学习。在知群,你需要的是努力,不缺的是机会。 在产品经理、设计师、用户增长、线上营销和传播等职业和领域,知群将行业内的最佳实践沉淀下来,系统化、体系化,核心价值是提供系统化的技能体系、最新的经验、学习社群,助力企业的发展和人才招聘。 知群覆盖了百万级以上的设计师、产品经理、用户增长领域等专业人士。包括阿里、Airbnb 在内的合作伙伴,通过知群进行线上直播分享会、招聘会,每场都有上万人参与。 聚焦两大板块: 【知群产品&设计学院】 培养产品经理和设计师,将科班教育带到产品经理、设计师职业领域,并和北京邮电大学等高校紧密合作,帮助从初级到高级各个阶段的产品经理、设计师提升技能。 【知群增长商学院】 培养具备用户增长技能的创业者、生意人、增长相关的产品经理、设计师、运营等。我们组织的一系列线上和线下学习,帮助了上百家公司的增长、业务负责人,并在增长设计、运营设计等方面为行业沉淀知识。

  知群是一个帮助初学者成为设计师(产品经理)、帮助初级设计师(产品经理)具备更出色设计能力(产品能力)的学校和社群。

  为了增加学生的实战能力,和阿里巴巴闲鱼合作,由闲鱼的设计负责人(高级体验设计专家)把关,发起「知群x阿里巴巴闲鱼」设计大赛,去设计闲鱼的鱼塘社区,并且帮助大家组队参加(产品经理+设计师)

  同样为了增加学生的实战能力,和携程合作,发起「知群x携程」设计大赛,直接设计携程的旅拍。并且,携程还提供了去硅谷游学、拜访苹果、Google、Facebook 等公司的来回机票大奖,奖励好学生。

  邀请腾讯、阿里、美团、小米、京东、滴滴等公司的设计面试官,为大家分享面试经验。

  和 Airbnb 举办机器学习、设计、前端等方面的分享,分两次由 Airbnb 专门从美国飞过来的10位专家主讲,开放给知群的学员直播。

  学员应聘知名企业时遇到问题,直接帮忙沟通(当然必须在规则范围内,完全正向)

  比如这是上个月刚刚在创新工场举办的知群闭门分享会,关于用户增长,由我来主讲,有小红书首席产品官、喜马拉雅用户增长总监、陌陌产品副总裁、知乎市场负责人等等,来做分享交流。

  看这个表格比较励志,很多同学以前是做各种工作、各种背景,通过知群,实现了自己职业生涯的一次跃迁。

  但是实话实说,真正要学好,老师和课程是一方面,主要还是要自己学习+练习。

  我们并不吹嘘你学完了之后就能如何如何,其实大多数时候,都是我们学员自己努力的成果,我们只是提供了一部分指导。

  现在各种宣传的什么学完年薪20万、包找工作等等,我们不想做这样的宣传。首先初级设计师待遇也是互联网公司的平均水平,大的公司多,初创的公司少,并不显著的高于别人。其次,包找工作之类,实际上找工作就是得靠自己的能力。如果随意找个工作,那当然很容易,但是大家要的是自己满意的工作,符合自己期望的工作。我觉得所有的培训、课程等等,都是辅助,只不过辅助的力量大一些或者小一些,核心还是自己。

  我们在这方面也在不断改进和提升。现在科班的知识体系已经比较完善了,目前在重点继续改进的是更好的引导和推动大家的学习。我们内部常常开会讨论的都是:如何再把大家提交作业的比例提升一些?如何让大家更好的利用实战课做出自己的作品?如何帮助大家组建自己的项目团队?如何让大家在有限的时间内,更有动力的学习?如何让大家更自律?包括直接由班主任去催项目的进度,甚至直接一对一去盯学员的学习进度等等。同样是实话实说,这方面我们还在路上,还有太多工作要做。

  如果你在这些方面有意见,也欢迎随时和我们沟通,或者直接给我发私信。我最大的焦虑点,就是如何提升好我们的教学质量,而这里面关键的又是如何推动大家学习。

  知群的学员入学时有各种各样的背景,有在校生,也有已经工作了的同学。有完全跨专业转行,也有相关专业想要提升的同学。还有在腾讯等知名公司工作,希望进一步提升自己设计能力的同学。目前最小的学员刚上大学,而最大的学员已经工作了八年。

  我希望大家在这里并不是只学习 UI 设计师、交互设计师、全链路设计师(狭义)或者产品经理这些职位。其实大家各种各样的专业背景,在知群学习的是底层的技能。这些底层的技能会帮助你在各种各样的职业路径中获得助力。

  我希望未来我们可以诞生一个「知群系」,无论你做什么工作,只要你在互联网、信息社会的浪潮中,在各行各业,都是我们的伙伴。

  以下这些同学,在参加知群的访谈活动时,有一些自己经历、经验的分享,对于很多同学都会有帮助,建议直接观看视频。

  过往经历:做了一年多建筑,后考虑转行进互联网,偶然的机会进入一家人工智能方向的创业公司,做产品/交互设计,公司里没有专业设计师带,自己摸索学习很吃力,当时急需系统学习,夯实自己的设计体系,实现能力进阶。

  目前就职:一起作业网,面试时的 Leader 看中了作品集中展现出来的解决问题的能力,进而也很认可知群的学习经历。

  视频名字:「对话学员」志林:传统设计转行互联网设计/group/202/course/797

  过往经历:做了近两年景观设计,后来考虑职业发展明确了目标,转行进入互联网行业,很有决心,当时是脱产学习,看到知群的师资力量和课程体系都是自己想要的,遂报名进入学习,在整理作品集时,除了在知群实战课里做的项目作品,还用学到的方法把自己之前上学时的项目做了梳理,放进了作品集中。

  视频名字:如何在设计生涯中获得持续成长(当时有在【联想】、【锤子科技】、【XSKY】 工作的3名知群学员,同马力老师一同探讨)/group/202/course/991

  过往经历:大学毕业后考研建筑设计三年未果,考研期间也保持了自己的兴趣爱好:练习书法。后来偶然的机会接触到 UI设计这个岗位信息,开始自学软件,后来投递简历过程中发现软件的技能几乎没有起到任何作用,即使有些创业公司面试并邀请,但是入职以后也发现没人带,工作很杂碎,遂考虑系统学习 UI 设计,正值知群初期的实战比赛,获得了罗子雄老师的青睐,后推荐入职锤子孵化团队,直接由资深设计师带领做产品。

  过往经历:大学毕业后在建筑事务工作所做了一年的建筑设计师,在此期间因为一些项目上的机缘决定要转行用户体验设计并出国留学,之后正式离职、调研学校参与语言考试准备;并在马力老师的知群深入的学习了3个月的产品、交互知识课后,产出了2个项目作品放入了作品集中,逐步开始申请加州的学校,知群的老师在作品集的迭代指导上给了非常大的帮助,并通过知群的内推,成功通过了腾讯的实习初试。

  我们邀请的讲师均为国内一线公司资深设计师,教授互联网一线企业接轨的系统化知识体系,带领大家从0-1进行实战项目,输出匹配大厂岗位要求的作品集。无论你是从「零」开始,或者以前是「野路子出身」没有经过科班训练,都可以通过这一系列课程的学习,建立一套正确的专业知识体系。

  最有效的学习方式是学习和实践结合在一起,不断通过作业or实践发现问题。系统知识课帮助你,建立底层设计思维体系;项目实战课帮助你完成从0-1的设计。

  社群里的老师,会为你解答课程相关&工作相关的问题,而你需要自己练习,去不断发现这些问题,经过老师的解答,消化吸收,将老师的知识变为你自己的知识,以输出匹配一线企业要求的作品。这些作品必须是你自己或者自己和同组的同学原创的,我们反对任何抄袭行为,反对简历和作品集造假。

  知群提供各大公司的靠谱内推、设计负责人直聘机会,要让你在同等条件下,具备比知群之外的人更多的机会。只要你努力,不会因为缺乏机会而落后。

  知群同时也鼓励你发现自己新的可能性,我们教授互联网行业产品设计的底层技能。比如在这个过程中,很多同学找到职业突破口,在学习过程中,发现自己原本学的是设计,但其实真正适合的是运营、市场等,底层的技能都是相通的,而设计技能在他们找新机会时,往往更容易让自己脱颖而出。

  可以在我的知乎专栏里看到,名字特别好记,就是知乎专栏的地址,后面的域名是 design

  或者你也可以直接联系微信 izhiqun04,请他们直接发视频链接给你。

  我们的使命就是帮助信息时代的人才们成长,让更多的产品创造者、设计师、营销者能够从这里孵化出来。

  我很想找一张创新工场初期的海报,但没能找到。在那张海报里,铺满了一群来自四面八方的小伙伴(创新工场最初期的成员),然后上面就写了几个字:这里孵化的不只是项目。

  不只是项目,那么还有什么呢?就是人才,就是每一位渴望成长的年轻人,希望在信息时代有点本身的年轻人。

  做好课程,培养好人才,收学费,通过学费扩大规模,请更多优秀的老师研发课程,和更多巨头、知名企业一起合作,不断滚动,建立正向循环。这个事情的出发点是公益之心,也是我们的愿景所在,但是作为项目和产品,必须是商业项目。因为只有通过创造价值,换取收入,才能为大家创造更多的资源,更好的实现目标。

  这个逻辑本身很简单,很多做产品、做设计的人都很容易理解。但是总是会有一些声音说,你看,他们就是抛头露面、消费自己,就是不务正业。你看,他们天天做广告,宣传自己。

  每一步哪有那么容易?我要管理不同的业务,要管理很多人的团队,还要去说服老师来讲课,来做分享,要去推动团队来不断提升大家做作业、做项目作品的进展,还要去研发新的课程。这些背后,支撑我们做了这么多工作的,就是这样的初心:顺应信息时代的大趋势,促进知识和经验的传播,培养更多的人才。

  我在知乎里有66万人关注,大部分是互联网领域的朋友,有很多朋友的认可。在互联网圈里有很多朋友,都是各个公司的业务负责人、产品和设计负责人等等,过去这些年我们帮过很多朋友忙。这些都是我们的资源,而我们希望用好这些资源,去做一些有价值的事情。知群就是一件有价值的事。

  我希望未来能够让知群发展壮大,能够有很多人因为知群而获益,找到工作升职加薪赚钱,这就是人们的基础需求。如果能够帮一个人具备赚钱的能力,那么可能背后受益的是一个家庭,是一个人五年、十年的道路。

  现在知群的很多工作,都有很多志愿者帮忙。很多业内的朋友、知群的学员,在我们需要帮忙时,都非常热情。这里有四个字很能体现:得道多助。

  对于未来的趋势,站在更长期的视角上,我的看法是:信息时代的浪潮会在未来五年、十年甚至更长时间,影响我们的社会。过去十年是「纯互联网」的红利阶段,各种纯粹通过互联网展开的服务不断崛起。而再之后,各个行业深度和互联网结合,产业互联网,互联网作为基础设施的趋势已经非常明显。所以未来,互联网知识和技能将是各个行业的标配,或者就是类似自然而然、正常应该学习的技能。就像现在,哪怕是卖东西,大家首先想到的,就是在互联网上怎么卖,对应的就有很多互联网相关的知识和技能。

  而基于互联网延伸过去,就是两个关键点:1.如何把产品做好 2.如何把产品卖出去(把用户吸引进来)。

  1.如何把产品做好,涉及到产品、设计、运营等技能。放到现在来说,我们要培养好的设计师、产品经理。

  2.如何把产品卖出去(把用户吸引进来),涉及到「用户增长」,这背后是一个交叉的领域,本身不仅仅是个职位,更是一个场景。比如产品经理、设计师、运营、市场、营销等等,都有和用户增长有关的技能,掌握这些技能,可以在求职、工作当中,获得更大的优势。

  我希望知群能成为很多人职业的切入点,无论是零基础,还是工作1年到3年,甚至一些人工作4、5年,7、8年,想要进一步提升和拓宽的时候,你能够从知群这里获得切入点的帮助。

  你想成为设计师、产品经理,或者想学习用户增长,成为新时期的运营、市场、销售,你都可以在知群找到一个支点,然后用这个支点去撬动你的职业发展。你总能够从这里找到对于找工作升职加薪赚钱有帮助的知识和技能,以及在此之外,找到一些志同道合的人。

  这个过程很有挑战。我们现在的重点放在做更好的课程、调动各种资源去支撑课程的学习过程上面(比如找各个巨头、知名公司合作来提供实战项目),还有更多没有来得及做、没有做好的地方。

  恳诚的把我们的想法、打算、不足等等讲出来,希望未来的道路上,有更多的人一起支持我们,也希望能够收到更多的意见,把我们做的不好的地方改进过来。

  我在知乎里有130多万人关注,是关注量最高的设计师和产品经理。在设计这个领域,应该是国内最早的一批互联网设计师。我曾经是 IBM 的用户体验和产品设计师,也是创新工场最早期的成员之一,和李开复老师一起工作。我们当时创立的产品,被阿里巴巴以几亿美元收购。我还创立了一个产品叫最美应用,在国内也有良好的口碑。同时,在互联网的产品和用户增长领域,大家平时耳熟能详的很多产品,都有我们的工作在里面。在教育领域,我还是北京邮电大学的兼职导师,很多北邮的同学都知道我。

  现在知乎里的广告太多了,至少我们有这样的信誉保障,本身也和知乎官方有合作,如果你现在不知道应该看哪些内容,可以先在知群抱起团来。知群有不少人拿到了阿里、腾讯、字节跳动、美团等公司的 Offer,你也加油。

  这里是知群产品经理和 UI/UX 设计师训练营的免费申请报名入口。我们的训练营本来也都是收费的,目前阶段免费,主要是希望多让一些正在学习中的产品经理和设计师能够找到组织。

  ]指的就是今后的界面,不会再是“被精心设计过的”了。文章中也指出,人们对于固定的UI模式的适应度已经到达了很舒适的程度,不会再有交互方式上的大革新。我个人的理解就是,固定的UI就像是人们使用剪刀一样,不会有人质疑剪刀的设计本身了,而是考虑如果做更好的更轻更快的剪刀。那么回归到做UI设计的问题,我认为好的UI设计师越来越会是对不同交互模式,UI组件甚至是互联网产品有清楚认识的设计师,而这个设计本身,不同于纯粹的艺术创作。感觉在美国,目前的大趋势也是如此。UI设计师已经不再是从设计专业毕业的只做设计的人,而是有着系统思维的,了解互联网产品细节的,向上能理解复杂大系统向下能调整小按钮的设计师。

  如果你认同我对于“ UI设计师不是美工“这个看法,那么可以继续看下去,关于怎么成为一个好的UI设计师。

  uxdesign.cc说的Everything will look the same这个观点,他们不是第一个提出的。相信如果你关注过这些年UI的变迁模式,就会清楚的看到从skeuomorph(拟物化设计)到现在流行的Flat design(扁平化设计),是有一个变迁过程的,而每当一个设计趋势在产品实践中被肯定,这个趋势就会被大量的使用,比如Google的Material Design,虽然本身的采用率并不高,但是却做火了Card(卡片设计)。想要获取最新的UI设计风潮,要特别吐血推荐几个资源:

  Panda - Daily News and Inspiration- 这是一款Chrome上的插件,现在也有了手机app。每天会汇总来自各个不同资源如Dribbble,designer news等得各种设计资源,新UI设计等等。每次你打开一个新的tab,都会看到这些资源,耳濡目染之下,想不知道现在流行什么都难。

  Muzli Design Inspiration- 和panda非常相似的资源,来源稍有不同而已

  A个人认为是比Dribbble更好的学习UI设计的资源,虽然只有网页设计,但是有点评有评分,让你知道一个设计哪里好哪里不好

  推荐一个UX的书单,以及下载地址。所有书都是英文版的,中文版网上应该也可以找到

  设计的重点是分析问题解决问题,需要 实践才能有进步,可以去behance上面看看大家是怎么做的。关于这部分我有空了再上来补充吧。

  很多朋友可能认为 UI 就是画画图标之类的视觉工作,其实不是的。它更重要的是清晰地呈现内容,展示功能,让人高效地工作。

  UI 的中文名是用户界面(User interface),而我们现在使用的大多数设备界面都是图形用户界面,即 GUI(Graphical user interface)。我们通过这些可视化的图形界面来理解计算机,进行工作。

  但是最初的界面可不这么友好,那时的界面还是命令行界面,CLI(Command line interface)。计算机只是被政府或大型机构使用,在普通人眼中是完全不能理解的存在。

  而乔布斯一直渴望计算机能进入寻常百姓家。在 1979 年,他「命运般」地参观了施乐公司,然后做了一回搬运工……使得图形界面被应用在 Macintosh 上,还引入了鼠标。苹果电脑大肆宣传其创新的交互界面,Macintosh 的诞生开启了一个新的时代。而那时的界面设计也奠定了现在的计算机界面。你可以发现很多设计,过了几十年依旧被保留了下来。

  因此 UI 设计师的首要任务是设计一个个图形界面,为的是让人们能够清晰、高效地使用软件。

  我非常鼓励大家学习多方面的知识,而不是视觉就只盯着视觉,交互就只盯着交互。可以在跨学科的学习中慢慢树立自己的专业方向,然后目标成为「T 型」设计师,拥有知识面的广度和专业知识的深度。

  其实我已经通过上图将知识点很好的归类了,你可以将上图更细分,一个个攻破。

  我在这也不能具体地说该怎么学画画、怎么学平面,知乎上已经有很多优秀的回答,希望真正好学的人可以自己整理,然后制定适合自己的学习计划。

  说起来大学的时候我也自学过,真的差一点就做UI设计了,或许我能给你一些可落地执行的建议和方法吧。

  这里汇聚了国内外的UI和插画大神,里面点赞和浏览量高的作品质量都是很不错的,这里我们可以将收集的作品按界面类别和难易程度分类,先临摹一些简单的.

  App Store寻找一些获得苹果应用设计大赛作品,这里建议收集一些同类产品,同类产品可以进行对比.前期这两个就够了,其他的一些答案中提到的网站你可以在入门之后再慢慢发掘.2、用什么工具临摹?

  想做的界面都找好了,现在就是选择工具了.工具这块,很多人可能会建议先去学习PS,我认为如果是做平面设计可以先学PS,如果是对UI有兴趣,建议直接学Sketch,原因是sketch入门简单,快的话半天,慢的话应该也就一两天就可以基本学会,对于制作界面来说,基本可以满足.后期想做一些图片的处理,或者想学习手绘插画,可以再学习PS和AI.想做一些小动效,可以学习Ae.sketch的中文网站也有教程,可以根据教程学习一些基本的操作就可以做东西了.sketch中文网链接:

  临摹的目的是学习,学习别人的布局、排版、配色等,在临摹中除了观察各个细节,例如颜色的搭配,字体的大小处理等,我们还需要一个更重要的东西,那就是分析,分析有什么用呢?分析可以在临摹之后把别人的东西变成自己的,为什么他在设计这个页面的时候,采用的蓝色,而不是其他颜色?为什么这个标题是32px,而别的地方标题是36px?在临摹的过程中,我们需要不断思考,多问自己一些为什么?临摹的时候前面建议可以选择同类产品或同类界面,同类的临摹可以让我们更加深刻的了解产品之间的不同

  这里我们前面对于工具的学习很初级,后面随着对软件的熟悉,就可以慢慢增加对于软件的了解,这样有助于想法的表达.但请记住,思维和想法才是最重要的,软件都只是工具.当你开始可以自己有一些想法,临摹的东西也越来越复杂,你可能会发现,配色很难,排版很难,那么你就可以去找一些关于配色和排版的书籍或文章来学习了.4、书籍推荐:配色

  UI界面设计会涉及到很多设计规范,这样可以让产品在各平台更好的运作,了解各平台的设计规范对于UI设计师来说很重要.这里的规范主要是指IOS和系统,以及PC端的网页设计,例如你在设计网页的时候,要考虑网站的有效区域,是固定宽度还是适配?文字最好多宽用户才不容易产生视觉疲劳?在手机端,最小字体应该设计多大才不会影响阅读?字体颜色应该怎么设计才能主次有分?按钮的大小多大才会在不影响用户点击准确率的前提下,不会占用太多的屏幕空间?IOS design system 官方链接:

  手绘还是推荐学一下,虽然不是所有的UI设计都要求会画,但手绘可以提高你的审美,配色等能力,这些对于界面设计也很重要.好,学习了这些知识之后,你应该算是入门了,这个时候如果你还觉得喜欢设计,能从中找到乐趣,那么我建议你还可以继续学习以下的知识更上一层楼。想要在UI设计走的更高,那交互设计,用户体验设计和设计心理学相关的领域是需要了解的,这样你才能从更高的视野来设计,当然视觉表现能力是一个需要一直加强的方面,但请记住,一定是

  用户体验好的作品,直观的感受就是用户觉得好用.主要通过感官、交互和情感几个方面来提高用户的体验.相关书籍:

  这里就推荐诺曼的设计心理学三部曲吧,要是觉得心理学有意思的可以自己再找一些相关的书籍看看.

  ”免费学习设计相关课程,PS、AE、AI、手绘。。。。你想要的统统都有,还有更多惊喜礼包,字体、笔刷、滤镜、软件包,欢迎自提 。ღ( ´・ᴗ・` )比心>

  其实我在UI设计上还不算有经验诶,不过在大学期间常年自学各种感兴趣的领域包括UI所以在「从零开始自学」上还算有点心得吧。168体育

  因为本人大学专业跟CS , 互联网 以及设计毫无关系,但自己偏偏对这几部分很感兴趣,所以都得自己寻找资源自学了……

  自学的机会很多,生活里,你结识一个朋友、看一场电影、读一本书、浏览一个网站、看一则广告,随处都暗藏着学习的机会,不一定能学到具体的技能,但至少可以领略到一些精神和获得一些专业上的灵感~

  你可以自己找书看,各种设计专业的书籍 可以具体从构图、排版、色彩、图形等方面入手了解一些基础知识。然后学习UI设计常用的软件,Adobe系列的 Photoshop、Illiustrator算常用的了,如果对web感兴趣还可以玩玩Flash,Dreamweaver甚至是html5……

  设计、编程在我眼里都是需要动手才能练就出来的本事,只看书满脑子理论完全不行。- 设计基本功上,你可以有计划的练习手绘,提高painting能力我认为对做设计,包括ui设计,是有好处的。

  - 从模仿开始,可以先临摹一些教材上的范例,现有的优秀界面,优秀设计师的作品;在此基础上,时不时可以加上自己的想法情感,搞点原创。

  还是那句话,即使不能学到具体某项技能,也能获得行业中的某些精神,培养出自己和行业兼容的调性,培养鉴赏和审美力。

  6. 做UI设计少不了了解一些用户体验,168体育交互设计易用性的知识。UI设计不只是要做得「漂亮」,更要让用户在交互使用是觉得愉悦、自然、168体育贴心。

  比如我大学把手机换成google四儿子的初衷就是用来看各种app在原生环境下设计和交互风格的,当然我本来就喜欢google风格。我很喜欢体验各种软件,手机上电脑上装很多软件,经常都是为了向他们学习。