零基础怎样自学UI设计?
栏目:168体育 发布时间:2024-01-10
 哪些贴长长的图的,都不是教你学UI的,首先,你没个三年五年根本就做不出来那些东西,其次,三年五年之后你做出来了,你会发现那些东西只适合在知乎上贴贴图编编答案忽悠小白,日常工作根本用不了  我挺烦有些菜鸡账号/营销号,网上到处抄袭,抠图,ctrlV过来,看着高大上看着酷炫要死,实际上逻辑混乱对新手学习毫无帮助,看一百篇也没个啥的屁用  我跟你说个简单点的,还是纯手打的,而且看完了就能哐哐哐操作起

  哪些贴长长的图的,都不是教你学UI的,首先,你没个三年五年根本就做不出来那些东西,其次,三年五年之后你做出来了,你会发现那些东西只适合在知乎上贴贴图编编答案忽悠小白,日常工作根本用不了

  我挺烦有些菜鸡账号/营销号,网上到处抄袭,抠图,ctrlV过来,看着高大上看着酷炫要死,实际上逻辑混乱对新手学习毫无帮助,看一百篇也没个啥的屁用

零基础怎样自学UI设计?

  我跟你说个简单点的,还是纯手打的,而且看完了就能哐哐哐操作起来的学习路线,我不贴些个谁都看不懂的酷炫图刷屏,也不说啥高冷的东西装水平,就实打实告诉你怎么学,有一句话看不懂的你来揍我

  画画是一切设计的基础,学素描也行,《三十天学会画画》也可以,不必纠结要学到什么高度什么的,学到能画出来你身边常见的物品就行

  PS,注意,这不是设计的基础,这只是表达你想法的工具,好厨子也得有把菜刀不是?学个工具始终是有用的,但是工具不是重点,慢慢学慢慢积累就好

  学完这俩事,你就可以画图标了,注意,原创的!!!别老看别人教你临摹,没技术含量,要整咱就整个有难度的,原创的!!!

  设计理论撸啥?我跟你说哦,一本平面设计基础,老外写那种(有点厚,我看的是马库斯·韦格写的),你能撸明白这本,能把理论运用到你日常练习里去,你就能秒杀80%的入门级UI了,不夸张,80%,甚至更多

  当然细细撸完一遍之后就停手,你还有很多事要做,但是,这部分内容是需要你几个月后工作后甚至整个设计生涯都需要回头来反复撸的东西,月薪不过2W之前你都得撸这本,终身收益。

  这会儿你需要先摸摸html/CSS,但是切记不要学太深!!!切记不要学太深!!!切记不要学太深!!!所谓的网页设计规范都在里头了

  因为你是设计师,好设计师是不写代码的,如果有人说写代码好找工作,你去看看是不是3-4K的好找?8K1W以上的根本不需要你写代码?呵呵呵

  移动端的就更简单了,就这俩,看明白了就完事了,别想多,看不懂去百度中文版

  为啥看这俩狗屁不着边的东西?看不懂这两本你就根本不知道交互设计师在做什么。别着急撸交互圣经,那是高屋建瓴的路数,要学就先学基础,学本质。

  然后你再去撸那些交互圣经,再去撸那些高大上的书单你才能明白你在学神马玩意儿

  近几年UI设计在国内发展的非常好,前景也很乐观,10-15万左右的平均年薪水平吸引了不少人想挑战UI设计师这个高薪职业,那么UI设计应该从何学起也就成了很多人关注的问题。今天,借题主的问题,简要与大家分享:

  很多人认为,UI设计师就是使用PS或者AI设计出APP页面的图案,设计图标等。这一理解非常片面,因为表达媒介的使用只是UI设计师应该学会的内容之一。

  此外除了图形设计以外,UI设计师还需要了解交互设计和用户测试研究方面的内容。交互设计,需要掌握好产品的操作流程,符合人的心理学和操作习惯,最后还要给出模型和规范。

  UI设计与工业设计都是以用户为中心的设计,设计流程非常相似。其工作步骤主要有:定位与分析,用户研究,架构设计,原型设计,界面设计,可用性测试,修改和完善。

  UI作为产品的一种,是为了解决问题而设计出来的,因此想要设计出一款UI,就要先从发现问题(需求)出发。一般情况下,需要从背景分析开始,对目前的市场、技术、产品、用户进行大致的了解。之后使用mindmap进行头脑风暴,寻找问题点和设计灵感。此方法可以锻炼设计师的立体思维能力、放射性思维能力和联想能力。

  用户研究与调研,是贯穿着整个设计流程的,其方法有两种,一手资研与二手调研。一手调研是需要设计师自己去进行信息采集的,比较普遍的方法有,访谈法、观察法、问卷调查法、或是查阅文献和图书,并进行数据的总结和归纳。二手调研是比较省时间的调研方法,可以直接使用媒体和网络上已有的数据和信息。接下来就需要通过信息可视化的形式对数据的视觉化表达。

  产品架构设计、功能设计、操作逻辑设计都是在架构设计阶段需要进行的,最重要的内容就是绘制产品结构图和产品流程图。产品结构图需要描述模块之间的关系,包括调用关系、组成关系、顺序关系、链接关系等。

  UI的原型设计绘制方法有很多,可以画手稿图,也可以用Axure等软件进行设计。

  可用性测试有三种方式,一对一用户测试,启发式评估,以及焦点小组。纸质的原型设计比较容易做用户测试,电子版原型会比较精准,测试时需要找到有代表性的用户来完成典型人物。

  测试的主要目的是通过观察分析用户来提高产品的质量,让产品用起来更方便,易懂,易操作。分析观察能力和逻辑能力是这个阶段必备的功能。

  成为一个UI设计师很容易,但是想成为一个优秀的UI设计师,是一件很难的事情。不仅需要软件基础,也要具备逻辑性和设计思维。国内的UI设计师已经被细分成了很多职位。产品经理主要负责前期的调研以及确定产品架构和确定需求,UI平面设计师是负责交互界面的视觉设计,用户研究员是负责后期可用性测试,题主可根据自己的发展方向选择学习方向。

  1.根据康石石上面所说的“学习重点”,想自己想成为什么样的UI设计师,再选择学习方向这样比盲目的学习会更有效率。

  2.先熟悉设计流程和必备的技能,再确定学习方式。比如是选择先阅读理论基础,还是先学习手绘方法,或者是软件绘制,这都需要制定一个完整的规划表。

  3.一定要多动手,很多人学设计只停留在“看”,其效率是非常低的。自己动手做一个icon,远比浏览上千个icon会成长的快。

  4.先借鉴,再原创。一开始就很着急想做原创设计,难度非常大。因此很有可能中途自暴自弃,此时可以先试着模仿一些案例,在掌握好所有技术的层面上,再进行自己的设计,会更得心应手。

  总之,从零基础到成为一名UI设计师,是一个很大的挑战。从分析自我开始着手,想好自己想要什么,做什么样的设计,再去选择具体的设计领域和方式是非常关键的。UI设计有着其固定的设计流程步骤,因此不是学习了软件技能,或者阅读几篇文章就可以掌握的的。题主需要从理论知识开始学习,再到软件、绘图和测试等等,按照UI设计的流程步骤,将每一步都学会,才是学习UI设计最好的办法。

  不管是0基础入门,还是转行学UI设计,其实在最开始有一点非常重要,一定要把心态放平,不要急于求成,谁也不是一口吃成一个胖子的,设计需要系统性的训练和积累,需要坚持,日积月累。以下是给想学习 UI 设计的你的一些建议,希望能在学习的道路上给你提供一些帮助。

  学习 UI 设计可以分成学习必备技能和专业能力,必备技能是我们需要掌握软件能力,比如设计师经常用到的PS、Sketch等。

  在视觉设计中,软件的选择没有很大的优劣之分,重点是要用得顺手,并且应该在使用上继续深入下去。在交互设计中,网络上也有很多顺手的原型工具。

  设计师每天工作都要打开 PS ,都要运用到 Sketch ,这些是看得着的工具,还有一系列的思考和分析的方法,这同样也需要设计师能够把这些方法运用起来形成一定的思维模式。

  因此,大家在学习软件的时候一定不能顾此失彼,陷入到软件炫技的漩涡里去,对于设计是而言,软件只是工具,不需要过于精通,软件学到一定水平就要将重心放到设计理论的学习、设计思维的训练上来。

  我们常常有一个误区是学会这些软件技能我就是设计师了,其实我们任何一个产品从一开始,就要先去做用户研究,要去理解这个产品的用户是什么样的,用户研究并不是我拍脑袋去做,他有一系列的标准的这些方法。 比如说一开始你要理解用户,然后你怎么做产品的概念,你怎么去建立产品的原型,你怎么后续一步一步做,从无到有,这些就体现出了我们的专业能力。

  互联网行业经过这十几年的高速发展,已经逐渐饱和了(今年有很多公司倒闭、裁员),行业对设计师的要求越来越高,传统的 UI 设计已经过时了,设计师的能力需要更加全面。

  比如,作为解决就业的主力 —— 中小企业来说,在面临生存的压力时,运营一款 App,是招聘产品经理+交互+ UI 3 个人,还是多花点钱,招一个能力全面的全链路设计师?

  相对于传统的 UI 设计师,全链路设计师就是一个人具备整个用户体验团队的能力,具备研究+交互+视觉等多方面的能力,可以自己挖掘需求,进行市场调研,最终形成完整的设计方案,换句话说,Ta 能自己独立负责一块儿业务。对于多数公司来说,这样的设计师才有存在的价值。

  为了避免与公司的核心业务脱节,现在的设计师所承担的工作内容越来贴近业务,越来越需要设计师去亲自了解需求、挖掘需求。通过深入的调研工作指导设计师进行设计工作,这样更加科学和高效。调研、收集需求的方法有很多,我们这里可以把它们大致分成两类:定量调研和定性调研。

  通常,我们在现实中面临的问题都会比较复杂,这两类方法会在调研的不同阶段结合使用,比如下面的这个案例就是定量调研和定性调研的方法结合使用来挖掘这个购物行为背后的需求。

  一般而言,设计师需要挖掘的需求来自商业和用户。挖掘对应的需求可以帮助设计师更好的平衡设计的商业价值和用户体验。

  挖掘商业上的需求,主要是了解我们的目标用户,他们可能为我们的设计买单、资源的优劣、商业愿景和产品愿景等。168体育

  挖掘用户的需求主要是要了解我们的用户是谁,以及他们的痛点、需求是什么,已有的解决方案和期待的解决方案是什么等等。

  常见的调研方式有问卷调查、用户访谈等等。设计师可以根据自己的调研的对象选择合适的方式,同时也要注意规避一些错误的提问,比如避免设置一些引导性过强的提问、使用一些情感色彩比较浓重的话语等。

  竞品分析、竞品调研,这并不是什么新鲜的词汇,不少视觉设计师也常常会应用这个工具。通过分析竞争对手反过来引导自己更好的设计,它确实是一个有效的工具。

  比如:直接复制粘贴 、取共性复制粘贴 、“融合+创新” 等,也被称为“竞品分析”,这样的竞品分析通常不能带来准确的信息,甚至会对设计活动产生误导。

  明确分析目的是非常重要的,最后的分析报告的内容就取决于此。假如你的分析目的是想分析竞争对手在用户的整个生命流程中是怎么增强用户的粘性的,你的分析报告的内容就应该包括:竞品分析的目的、竞品是谁、分析要点(视觉粘性、交互粘性、内容粘性)、具体的竞品分析、结论输出、优化建议。

  用户分析是我们通过对用户行为的观察、研究来指导设计。为了保证我们的设计对用户来说是有价值的,我们需要对我们的目标用户进行用户分析。

  ⽤户旅程地图(User Journey Map)是和⽤户画像(Persona)相辅相成的⼯具,persona代表的是具体的族群,⽽体验地图是分析这个族群为了实现某个⽬标⽽经历的过程的可视化呈现⼯具。 它⽤于了解和解决客户需求和痛点,在这个过程中⽤户可能会使⽤多个设备和渠道(例如⽹站,⼿机 App ,社交媒体,电话, 线下客服等等)

  故事板最初是源⾃于电影⾏业,早在20世纪20年代的时候,迪⼠尼⼯作室内就常常⽤故事板来勾勒故事草图。

  产品的使⽤场景,⽤户的交互流程,也可以借由⼀系列连续的插画故事化地呈现出来。

  ⽤户体验故事(UX story)是从⽤户的⻆度对事件进⾏说明的⽅式, 故事中的事件展示了⽤户中个体验的转变。

  ⽤户建模是⼀种帮助我们「基于研究」中收集的数据归纳整合出「若⼲个」有相似⾏为、⽬标、动机和需求的「半虚构⽤户」的⽅法,从⽽更好的帮助我们理解⽬标⽤户。

  我们在调研完用户和商业上的需求之后,需要将用户体验上和商业利益上的诉求转化为可被解决的设计机会点,定义设计机会点是非常重要的一个步骤,它是创意的入口。而如何定义一个好的问题,这需要科学的方法和实践积累。

  对于设计师来说,头脑风暴并不是一个什么新鲜词汇,这是一种用的十分普遍的迸发创意的方法,同时,也是被滥用的非常普遍的方法。

  人们通常把创意发散和混乱的步骤相混淆,殊不知,创意的发散并不是指的是漫无目的的发散,而是用体系的方法找出最佳的解决方案。

  2. 邀请合适的人,合适的人是指有专业背景的人、与项目相关度高的人,要尽量覆盖到每种角色,需要注意的是尽量不要邀请决策者。

  在头脑风暴之后,我们会得到很多问题的解决方案,这个时候,我们就需要对这些创意方案进行评估,找到最佳的那个解决方案。

  创意提出来后,我们并不急于将这些点子立刻铺开行动,而是先做一个原型来测试,避免返工带来的资源浪费。

  任何时候都让用户知道TA在哪,如何到达某个页面,在他们完成事情之后能去什么地方。

  数字图标由最初的简单满足图形化的易识别、易记忆到后来的拟物写实风格,人们对图标的美观度越来越重视再发展到现在兼具简洁实用与造型美感的扁平风格。

  比如你要画一个星星图标,不仅需要画出一个“星星”的形态,还要符合造型审美。你画的这个星星不仅有“星星”的造型,还要有质感,比如毛茸茸的质感、大理石的质感……

  这里的色彩要是指对色彩的概念、色彩模式(RGB、CMYK、HSB)有一定了解后,具备有审美的配色能力。

  初学者常会使用的配色方式把别人的配色 copy 下来直接用网站上找一组推荐配色用看感觉选色。正确的单色配色方式要考虑和周围元素的搭配色与色之间的梯度统一性和丰富性之间的平衡,考虑颜色的质感(轻薄、略有质感、厚重)。

  对于初学者来说,阅读设计规范,并将这些设计规范熟练的运用非常有帮助。现在各个平台的文档也都写得十分不错。因为这本来就是针对开发者专门去做的,所以也很方便大家阅读。比如iOS 的《人机交互指南》、安卓的 Material Design 等。

  用户界面设计“USER INTERFACE DESIGN”,就是我们平时所说的UI。大家常常混淆几个概念:UE、UX、UI 、GUI、ID,我们一起看看他们之间的关系和区别:

  最后,向零基础想入门互联网的同学推荐@马力在知群创办的两个训练营,以前是收费的,现在针对知乎的同学,可以直接申请加入。

  1.职场能力提升训练营:找实习、找工作和职场提升,个人定位、结构化思维、数据思维、沟通和协作能力、个人项目管理、时间管理、知识体系搭建。

  2. 产品经理和UI/UX训练营:入门、跨专业转行、野路子提升,认真学习可以获得包含上百个知识点的高清能力地图。

  ui设计师可以说是现在最吃香的行业,从事ui设计师可以说已经成为了许多年轻人新的发展方向。随着大众越来越重视文化享受,很多应互联网潮流而出的网站、软件,每天都在更新替换。就业市场对于ui设计师的需求也是与日俱增。对于没有设计基础而又想从事ui设计的人来说,最担心的问题就是零基础是否能学好ui设计,一个设计小白应该如何学习ui设计。

  首先对于零基础ui设计学习者,大家千万不能因为自己没有经验和知识储备,就感到畏惧。任何能力都不是与生俱来的,绝大多数人的成功都源于后天的学习和勤奋。零起点学习并不可怕,零基础学习ui的人非常之多,关键是要找到合适自己的方式方法。不过从客观的角度来说,自学ui设计的难度确实比较大。学习的系统性和连续性难以保证,三天打渔两天晒网的学习,想有学习效果会非常难。

  零基础学习ui设计,首先我们要问自己是不是真的喜欢从事ui设计,是不是已经下定决心在ui设计领域有所建树。如果不是,那么我奉劝大家打消学习的念头,没有热忱在这个行业是很难成功的。如果经过深思熟虑,下定决心开始进行ui设计学习,那么就要开始思索如何学习,都要学习哪些内容。

  UI是User Interface(用户界面)的缩写,我们常常把用户体验挂在嘴边,而UI就是提升用户体验的秘密武器。友好的用户界面,可以实现用户与网站或者软件之间更好的交互,让软件的操作变得更加舒适、更加人性化。可以毫不夸张的说,UI决定了互联网创业的成败。以下6点是我从实际操作和工作中总结的一些经验,希望能帮到各位零基础ui设计学习者:

  清晰的界面,这是每一个UI设计师都必须准从的准则。模糊不清,主题不明确的界面是不会引起用户喜欢的。模糊的网站界面,会给用户以混乱的错觉,这样会很 容易引起疲劳。我们可以想一想,一个让用户反感的UI设计,是不是一件失败的作品呢?因此,UI第一要素就是建立清晰界面的思维,从而将这种思维应用到实 际开发之中去。这将会在很大程度上提高用户体验。

  UI设计,清晰是第一要素,但是光靠清晰的界面还远远不能称得上是一件好的产品。一个好的UI设计,不仅具备清晰的界面,还要给用户以简洁的感觉。用户的第一印象是非常重要的。而简洁的UI设计原则会让用户在最短的时间内找到自己想要的内容,避免用户在繁杂的内容中不断探索。现在很多的站点都已经意识到了 这一点,很多站点进行改版,就现在的形势而言,扁平化是UI设计应该考虑的一种方式。

  给用户以熟悉的感觉,这话怎么说?难道说要让这漫漫互联网中的所有站点都统一风格,统一样式?不用想,这当然是不可能完成的任务。所谓的给用户熟悉的气息,主要是指在UI设计的过程中要遵守一定的原则。虽说创新是前进的不竭动力,但是脱离用户的创新就是一种倒退和失败。这里所致的熟悉,是指大家都非常熟悉的操作你不能刻意的去改变,比如:有下划线的指的是超链接,你总不能颠倒过来吧?差号就是倒退或者删除按钮,这无论你怎么创新,至少在目前来说,这不能改变吧?

  在很多UI设计者心中,UI设计只是一种关乎用户界面的问题,与页面响应速度毫无关联。这样的想法到底对不对呢?说到这里,我们再来复习一下UI的定义:UI就是用户界面英文单词的缩写。而UI的最终目标是提升用户体验,二提升页面相应速度则是用户体验中必须要注意的东西。所以,在一定意义上,这样的想法是错误的。作为一个UI设计师而言,页面相应速度也是在开发过程中必须考虑的一个重要点。

  UI设计中还有一个必须注意的要点:整体要有一个同意的风格,比如首页是扁平化的,那么最好栏目页以及内容页也要开发成扁平化的;总之,整体的风格一定要统一,这其中不仅包含了颜色的搭配要统一,而且字体、布局等也要统一,这是一个比较广泛的概念。之所以在UI设计中要保持一致的风格,这完全是站在用户的 角度来思考问题的:只有保持统一的风格,才不会让用户在访问页面时产生错愕的感觉。

  美观度,顾名思义,就是整体UI设计的美观程度。美观度越高,用户就会爱不释手。在这个问题上,笔者想要说一说自己的想法,笔者认为就如今的形式而言, “质感”是提高美观度的一个秘密武器。在UI设计中加入“质感”,这会让你的站点更加不同,更加完美。总之一句话:美好的事物总是会让人心神向往。而增 美观度,就是让产品成为美好事物的必备条件。

  零基础自学ui设计最大的弊端就是难以捕捉灵感。学习PS、AI这些软件即使前期难以操作或者不够熟练,但是只要多加练习,都可以找到门路。但是设计灵感就不一样了,这是需要积累和学习的过程。UI设计师是将视觉传达到界面上去,并见创意融入到产品,让人们在人际交出中也能有愉悦,从而让用户体验更佳,可是怎么才能让用户有更好的体验呢?这就需要设计师的灵感去创造,都说灵感那么灵感从何而来呢?我们都说灵感在生活中,在工作中,我们要用不同的角度不同的目光去观察一个事物去思考。所谓的设计灵感其实我们也能称之为“设计的感觉”或者是“设计思路”。

  思考UI设计最好的其中一个地方就是户外。看一看大自然中所有神奇的形状和颜色的组合。

  很多UI设计师都会同意一点,那就是听音乐是一种很好的让UI设计丰富多彩的方式,同时音乐还有很多其他作用。想一下当大家听不同类型的音乐时,它们总会让你感觉到混合而复杂的情绪。听音乐的同时,让你的思绪随之而动,并且将在听歌过程中你脑海中浮现的画面作为产品的基础轮廓。

  包装设计可能是一种最容易被忽视的设计类型了。想想有多少次你打开一包口香糖或者扔到一个饮料瓶时,甚至都没有想到去看看它长什么样子。这些物品通常都格外优秀,因为可供它们使用的空间往往非常小。多看一下这种类型的东西可以切实的帮助你怎样规划小空间。包装也有很多形状和样式,可以帮助UI设计师以不同的思维进行UI设计。

  界面UI设计真的仅仅是艺术或者创造性表达的其中一种形式,看一看其他的艺术形式可以切实对一个项目的UI设计的推进起到很大帮助作用。但是不要遵守惯性思维只看画作哦,像是许多雕塑之类的艺术作品,都可以让大家的界面UI设计获得灵感。

  关于零基础自学UI设计的方式方法有许多,主要看哪种方式适合自己。如果自控力强、悟性高,通过阅读书籍自学成功者大有人在。

  参加ui设计培训在我看来也是进行ui设计学习的好的方式之一。毕竟至少在目前的高等教育学府还没有设立ui设计相关专业,使得广大的ui设计学习者求学无门。而讲究“实战训练”的ui设计培训课程更能满足零基础学习者培养工作能力的要求。毕竟现在是技能说话的年代,只有理论,没有实践能力的人会逐渐被时代摒弃。

  如果大家还在为自学和报班学习ui设计拿不定主意的话,我建议大家先选择一套好的视频教程做初步尝试。这绝对是我的经验之谈:珍藏版视频教程,只与真心学习者分享。首先能了解整个学科体系,了解自己的学习能力和水平。既能避免冲动学习,又能节约时间成本。可以说通过视频教程自学,我们能真实的认识到自己究竟适合不适合ui设计这个行业。

  首先你要问问自己是不是真的对这个行业感兴趣,因为作为零基础转UI的话要面临很大挑战,要有超强的自制力和吃苦耐劳的精神才行

  然后找到一个专业做交互或者UI的大神带你,帮你梳理知识体系及设计思维。你自己也要整理一个大框架,了解UI到底是什么,都需要学什么怎么学,给自己定一个计划

  之后开始从基础入手学习吧,但是要有一个正确的学习方式。UI的学习中虽然软件及手绘等这些基础的东西要熟练掌握,但是设计思维、理念以及能力的培养才是你最应该去实现的

  现在市面上的机构很多,大部分机构也是看觉得有利可图所以都会开设UI课程。但是在选培训机构的时候水是很深的,有的机构自己都不大清楚UI到底该怎么学、并且授课老师专业程度那真是呵呵了也敢出来带学生,并且大部分都会给你包就业,但是就算是某些上市的大机构出来的,就业是很难保障的。很多公司看到这些机构学生的简历就直接扔掉了,培训出来的质量就不多评价了。所以还是上面提到的,正确科学的学习方法是很重要的,所以你在找机构的时候这些都要考察好。

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  可能已经有人加过我微信了,我也辅导了不少零基础学UI的朋友们,但是问题真的还挺多的

  经过这一段时间给大家的辅导和建议,客观的讲,我是不建议朋友们在完全没有基础的情况下去自学的。我先说一下哪些人群适合自学UI:

  2、或者之前学习视觉等相关设计专业,有一定时间的工作经验,熟悉产品设计流程,有过多个项目经验。

  1、有许多完全没有绘画基础以及和设计专业一点不搭边的伙伴们在自学的时候,最开始是不知道从哪下手。之后在各种平台上看到学学软件和手绘、在站酷等平台临摹点线框图就OK。然后开始各种找软件学习视频,再然后PS能搞定,AI有的就已经出现问题了,更不用说flash、axture这些软件。之后进行不下去就放弃了,开始考虑找相关UI实习的工作,然而这个几乎多半会落空。

  2、有一些有经验的朋友们,其实视觉部分确实已经很不错了,自己也做了一些简单的作品集。之后可能想找工作,但是到处投简历都会落空。我也看过很多这样的作品集,分两种:第一种,学美术和设计类的同学们,审美什么的还可以,但是作品集没有产品设计流程图,有的也都是临摹设计平台的,做出来的东西很随意;第二种,其他专业的伙伴自学的相关软件做出来的作品集,视觉上的配色和审美就有很大的问题。

  4、很多朋友说想自学UI,然后发现手绘要学、软件要学、最关键的是没有项目经验,有的朋友问过我手绘不太好,能不能报一个素描班。学习方法不正确其实真的会在学习的过程中走很多弯路,特别是想转行的伙伴,而且会白花费掉很多时间和钱,这都是不值得的。

  5、有一些相关行业经验的朋友觉得UI设计师和平面设计师、视觉设计师无区别,甚至觉得UI设计师就是美工,所以就按照这个套路自学了。

  6、UI设计更多还是要实际操作多一些,在很多伙伴自学到要实际操作环节自己也发现完全照着别人做好的项目临摹对于自身提高并不大,并且很容易思维固话,很难再想出创意点。

  如果大家不太了解UI设计,那我举个很简单的例子。我们就拿学外语来说,之前我在美国读硕的时候,我朋友有一个韩国人,我每天和他在一起,有语言环境,简单的韩语日常对话是可以沟通的,后来都说日语的语法和韩语非常相近,只是发音和词汇的不同,我自己也是觉得韩语还不难学,尝试着自学日语,发现除了前期把五十音图背下来之后,之后可以背单词和自己买了各种版本的句式语法书,就没什么可以做的事了,至于每句话如何应用也是相当蒙圈。然后我想到英语学习的提高方法,毕竟是考过GRE,而且都说外语学习相通的。然而我也用同样的方式去学习日语,效果是有的,只不过因为不是专业想学习,坚持不下去是必然的,造成之前学习的东西也忘记了,还有就是很多语句的用法在沟通的时候是不恰当的,导致日本人也听不懂,我自己也不知道在说什么。

  可能有朋友觉得我说的过于偏激,并且可能有些朋友知道我自己公司有培训课程才会这么说。很多自学出来的设计师甚至比科班出身的都会优秀很多。

  但是我在这里想提醒大家一点,除非你很有天赋又具备超强的自制力的前提下,那我真的非常支持大家去自学。我们每个人都会被惰性所控制,这些虽然能理解,但确实是我们在实现一件事情的最大阻力。

  你至少是已经入门,对整个学科体系已经有清楚了解,知道该如何学习的时候,自己研究是不错的选择。

  之后我再次普及一下UI设计的概念,UI设计也就是用户界面设计,但是用户界面的设计绝不仅仅是视觉上的,UI是一种呈现形式,是最后的产出物,是整个团队经过整个设计流程最后实现的。

  并且准确的来说UI并不仅仅是一个专业,而且一种呈现形式,通常和交互设计用户体验设计配合,是产品设计流程的最后一个环节。

  以上仅是个人言论,以后有想法会及时补充,也欢迎大家提出不同意见多多交流。